|
Traditional römi szabályai |
A hagyományos römi szabályai A römi célja, hogy a játékos még ellenfelei előtt megszabaduljon a kezében lévő összes kártyától úgy, hogy a lehető legtöbb lapot szet vagy sor kombinációjába rendezi.
A römi pakli Ezt a játékot 2 standard 52 lapos paklival játsszák. A négy szín  A lapok és értékük  |  |  |  |  | | 11 pont | 2 pont | 3 pont | 4 pont | 5 pont |  |  |  |  |  | | 6 pont | 7 pont | 8 pont | 9 pont | 10 pont |  |  |  | | | | 10 pont | 10 pont | 10 pont |
A römi játék Minden játékos 10 lapot kap. A maradék lapok arccal lefelé az asztalra kerülnek, talont alkotva (képpel lefelé), egy lapot pedig a talon mellé kell helyezni, itt lesznek a dobott lapok (képpel felfelé). A játékos köre azzal kezdődik, hogy felveszi a (képpel felfelé levő) dobott lapok közül a legfölsőt, vagy a (képpel lefelé levő) talonból a legfölsőt, és beilleszti a lapjai közé. Ha a játékos kialakított valamilyen kombinációt (szetet vagy sort), lerakhatja azt az asztalra képpel felfelé. Ha a játékos nem akar lerakni kombinációt, eldob egy lapot képpel fölfelé, amit a dobott lapok tetejére helyez. Ha a talonból elfogynak a lapok, meg kell keverni a dobott lapokat és képpel lefelé új talont kell belőlük képezni. A talon utolsó lapját felhúzó játékos dobott lapját az új talon mellé kell helyezni képpel felfelé, ide kerülnek ismét a dobott lapok. A játékos - amikor rajta van a sor - a kezéből egy vagy több lapot hozzárakhat az asztalra már lerakott kombinációkhoz. Tehát ha lenn van három hármas, kiegészítheti a negyedikkel; ha az asztalon a   kombináció látható, kiegészítheti azt akár a vagy a  , a vagy a  lerakásával.
Kétféleképpen lehet a römit megnyerni, ha egy játékos kiment, vagy ha römit hozott létre. A játékos kiment - az a játékos, aki az utolsó lapját dobja el (kiment), megnyeri a játékot. A játékos römit hozott létre - egy játékos römit hoz létre, ha egyszerre szabadul meg a kezében lévő összes laptól anélkül, hogy korábban már bármilyen kombinációt vagy kártyát lerakott volna. Pontozás Vereség esetén (büntetőpontok) A győztes kiment. A játékos kezében maradt kártyák értékének összege. A győztes römit hozott létre. A játékos kezében maradt kártyák értékének összege + 25 büntetőpont Kifizetés egyfordulós játékokhoz: A nyertes minden esetben legalább a nyereményalap 75%-át megkapja, a maradék 25%-ot kell a többi játékos közt szétosztani. A többi játékosnak járó százalékot az alapján kell kiszámolni, hogy a játékosnak mennyi pontja van nyertes pontszámához viszonyítva. Akinek 80 vagy több büntetőpont maradt a kezében, az nem részesül a nyereményalapból.
|