| Kalooki römi szabályok |
A Kalooki (Kaluki) römi szabályaiA römi játékMinden játékos 13 lapot kap. A römi pakliEzt a játékot 2 standard 52 lapos paklival és 2 jokerrel játsszák. A négy szín ![]() A lapok és értékük
(*) A jokert bármelyik szethez vagy sorhoz fel lehet használni, és bármelyik hiányzó lapot vagy lapokat helyettesítheti. Ha a joker egy adott lapot helyettesít egy kombinációban, akkor a helyettesített lap értékét veszi fel. Ha a játszma végén egy játékos kezében joker marad, 25 büntetőpontot ér. A maradék lapok arccal lefelé az asztalra kerülnek, talont alkotva (képpel lefelé), egy lapot pedig a talon mellé kell helyezni, itt lesznek a dobott lapok (képpel felfelé). Egy normál kör három részből áll: A játékosnak a köre megkezdésekor kötelező húznia, és a köre befejezéseként egy lapot el kell dobnia. A kombinációk kialakítása nem kötelező, és a kombinációt alkotó lapokat meg lehet tartani későbbi felhasználásra. Ha a talonból elfogynak a lapok, meg kell keverni a dobott lapokat és képpel lefelé új talont kell belőlük képezni. A talon utolsó lapját felhúzó játékos dobott lapját az új talon mellé kell helyezni képpel felfelé, ide kerülnek ismét a dobott lapok. A kiegészítés szabályai A kezdő kombináció lerakása után kézben lévő lapjaival a játékos az asztalon levő kombinációkat kiegészítheti, akár a sajátjáról, akár másik játékoséról van szó, amennyiben az így kialakított kombináció is megfelel a szabályoknak. Ennek a cselekedetnek kiegészítés a neve. A játékosok hozzátehetik a megfelelő színű negyedik kártyát egy háromlapos szethez (ha a kombináció tartalmaz jokert, nem ismétlődhetnek a színek), vagy kapcsolódó kártyákat rakhatnak le egy sor bármelyik végére. A joker kiegészítés esetén is helyettesítheti bármelyik kártyát. A jokerek használata Ha egy háromlapos szetben található joker, akkor azt csak úgy lehet felszabadítani, hogy a játékos mindkét hiányzó színű, megfelelő értékű kártyával egészíti ki a kombinációt. Példa: ha a kombinációban a ![]() van lerakva, az a játékos veheti ki a jokert, akinek a kezében ott van a és a is. Ha mindkettővel kiegészíti a szetet, kiveheti a jokert, és felhasználhatja máshol. Ha csak a fenti két tízes egyikét tudja hozzárakni a szethez, akkor egy zárt négylapos szet alakul ki a 10-10-10-Joker kombinációval, amiből soha nem lehet eltávolítani a jokert. Az olyan háromlapos szeteket, amelyek két jokert tartalmaznak, bármelyik két hiányzó színű lappal ki lehet egészíteni, így szabadítva fel az egyik jokert, viszont ezzel egy zárt négylapos szet alakul ki. Ha egy sor jokert tartalmaz, az a játékos, akinél a jokerrel helyettesített lap található, kicserélheti a jokert, és felhasználhatja máshol. A fenti eseteket kivéve, amikor a leírtak szerint újra lehet használni a jokert, a kombinációkat nem szabad átrendezni, miután lekerültek az asztalra - csak kiegészíteni szabad őket. A győztes kiment A játék akkor ér véget, ha egy játékos a talonból vagy a dobott lapokról húz, egy kivételével minden lapját kombinációba rendezi, és eldob egy lapot. Ezt úgy nevezzük, hogy a játékos kiment. A győztes Kalookit csinált Ha a játékos úgy rakja le egyszerre az összes lapját, hogy nem egészít ki, azt úgy hívjuk, hogy Kalookit csinált. Az asztal többi játékosa 25 büntetőpontot kap a lapjaik összegén felül. Megjegyzés ha egy játékos kiment, a körét akkor is dobással kell befejeznie. Szabálytalan, ha a húzás után minden lapját felhasználja a kombinációk kialakításához, és nem marad a kezében dobólap. Megjegyzés más römijátékokkal ellentétben itt nincs utólagos lepakolás. Ha egy játékos nyer, a játéknak azonnal vége, és a többieknek nincs lehetőségük a kézben tartott lapjaik lerakására, még akkor sem, ha kész kombinációjuk van, vagy kiegészítenének. Pontozás Vereség esetén (büntetőpontok) A győztes kiment. A játékos kezében maradt kártyák értékének összege (ász = 11, joker = 25) A győztes Kalookit csinált. A játékos kezében maradt kártyák összege + 25 büntetőpont. (ász = 11, joker = 25) Kifizetés egyfordulós játékoknál: A nyertes minden esetben legalább a nyereményalap 75%-át megkapja, a maradék 25%-ot kell a többi játékos közt szétosztani. A többi játékosnak járó százalékot az alapján kell kiszámolni, hogy a játékosnak mennyi pontja van nyertes pontszámához viszonyítva. Akinek 100 vagy több büntetőpont maradt a kezében, az nem részesül a nyereményalapból. |
|||||||||||||||||||||||||||||||