Römi szabályok
Römi stratégia
Belépés
Kalooki römi szabályok |
A Kalooki (Kaluki) römi szabályaiA römi játékMinden játékos 13 lapot kap. A römi pakliEzt a játékot 2 standard 52 lapos paklival és 2 jokerrel játsszák. A négy szín ![]() ![]() A lapok és értékük
(*) A jokert bármelyik szethez vagy sorhoz fel lehet használni, és bármelyik hiányzó lapot vagy lapokat helyettesítheti. Ha a joker egy adott lapot helyettesít egy kombinációban, akkor a helyettesített lap értékét veszi fel. Ha a játszma végén egy játékos kezében joker marad, 25 büntetõpontot ér. A maradék lapok arccal lefelé az asztalra kerülnek, talont alkotva (képpel lefelé), egy lapot pedig a talon mellé kell helyezni, itt lesznek a dobott lapok (képpel felfelé). Egy normál kör három részbõl áll:
A játékosnak a köre megkezdésekor kötelezõ húznia, és a köre befejezéseként egy lapot el kell dobnia. A kombinációk kialakítása nem kötelezõ, és a kombinációt alkotó lapokat meg lehet tartani késõbbi felhasználásra. Ha a talonból elfogynak a lapok, meg kell keverni a dobott lapokat és képpel lefelé új talont kell belõlük képezni. A talon utolsó lapját felhúzó játékos dobott lapját az új talon mellé kell helyezni képpel felfelé, ide kerülnek ismét a dobott lapok. A kiegészítés szabályaiA kezdõ kombináció lerakása után kézben lévõ lapjaival a játékos az asztalon levõ kombinációkat kiegészítheti, akár a sajátjáról, akár másik játékoséról van szó, amennyiben az így kialakított kombináció is megfelel a szabályoknak. Ennek a cselekedetnek kiegészítés a neve. A játékosok hozzátehetik a megfelelõ színû negyedik kártyát egy háromlapos szethez (ha a kombináció tartalmaz jokert, nem ismétlõdhetnek a színek), vagy kapcsolódó kártyákat rakhatnak le egy sor bármelyik végére. A joker kiegészítés esetén is helyettesítheti bármelyik kártyát.
A jokerek használataHa egy háromlapos szetben található joker, akkor azt csak úgy lehet felszabadítani, hogy a játékos mindkét hiányzó színû, megfelelõ értékû kártyával egészíti ki a kombinációt. Példa: ha a kombinációban a
![]() van lerakva, az a játékos veheti ki a jokert, akinek a kezében ott van a és a is. Ha mindkettõvel kiegészíti a szetet, kiveheti a jokert, és felhasználhatja máshol. Ha csak a fenti két tízes egyikét tudja hozzárakni a szethez, akkor egy zárt négylapos szet alakul ki a 10-10-10-Joker kombinációval, amibõl soha nem lehet eltávolítani a jokert. Az olyan háromlapos szeteket, amelyek két jokert tartalmaznak, bármelyik két hiányzó színû lappal ki lehet egészíteni, így szabadítva fel az egyik jokert, viszont ezzel egy zárt négylapos szet alakul ki. Ha egy sor jokert tartalmaz, az a játékos, akinél a jokerrel helyettesített lap található, kicserélheti a jokert, és felhasználhatja máshol. A fenti eseteket kivéve, amikor a leírtak szerint újra lehet használni a jokert, a kombinációkat nem szabad átrendezni, miután lekerültek az asztalra - csak kiegészíteni szabad õket. A gyõztes kimentA játék akkor ér véget, ha egy játékos a talonból vagy a dobott lapokról húz, egy kivételével minden lapját kombinációba rendezi, és eldob egy lapot. Ezt úgy nevezzük, hogy a játékos kiment.
A gyõztes Kalookit csináltHa a játékos úgy rakja le egyszerre az összes lapját, hogy nem egészít ki, azt úgy hívjuk, hogy Kalookit csinált. Az asztal többi játékosa 25 büntetõpontot kap a lapjaik összegén felül. Megjegyzés ha egy játékos kiment, a körét akkor is dobással kell befejeznie. Szabálytalan, ha a húzás után minden lapját felhasználja a kombinációk kialakításához, és nem marad a kezében dobólap. Megjegyzés más römijátékokkal ellentétben itt nincs utólagos lepakolás. Ha egy játékos nyer, a játéknak azonnal vége, és a többieknek nincs lehetõségük a kézben tartott lapjaik lerakására, még akkor sem, ha kész kombinációjuk van, vagy kiegészítenének.
PontozásVereség esetén (büntetõpontok)
A gyõztes kiment. A játékos kezében maradt kártyák értékének összege (ász = 11, joker = 25) A gyõztes Kalookit csinált. A játékos kezében maradt kártyák összege + 25 büntetõpont. (ász = 11, joker = 25) Kifizetés egyfordulós játékoknál:A nyertes minden esetben legalább a nyereményalap 75%-át megkapja, a maradék 25%-ot kell a többi játékos közt szétosztani. A többi játékosnak járó százalékot az alapján kell kiszámolni, hogy a játékosnak mennyi pontja van nyertes pontszámához viszonyítva. Akinek 100 vagy több büntetõpont maradt a kezében, az nem
részesül a nyereményalapból.
|

















van lerakva, az a játékos veheti ki a jokert, akinek a kezében ott van a
és a
is.